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ベリーハード(エピソード1) ベリーハード(エピソード2) ベリーハード(エピソード4) ベリーハード(エピソード1) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデベア ヒルデブルー モスマント モネスト ラグ・ラッピー アル・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ ブーマ ゴブーマ ジゴブーマ グラスアサッシン ポイゾナスリリー ナルリリー ナノノドラゴ エビルシャーク パルシャーク ギルシャーク プフィスライム プイィスライム パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチック ギャランゾ シノワビート シノワゴールド カナディン カナン デルセイバー カオスソーサラー ダークガンナー デスガンナー カオスブリンガー ダークベルラ クロー バルク バルクロー ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン ドラゴン デ・ロル・レ ボルオプト ダークファルス ベリーハード(エピソード2) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデベア ヒルデブルー モスマント モネスト ラグ・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ グラスアサッシン ポイゾナスリリー ナルリリー パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチック ギャランゾ デルセイバー カオスソーサラー ダークベルラ ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン ギルチック ラブ・ラッピー メリルリア メリルタス ギー ギ・グー メリカロル メリキュス メリクル ウル・ギボン ゾル・ギボン ギブルス シノワベリル シノワスピゲル ドルムオルム ドルムダール モルフォス レコン シノワゾア シノワゼレ デルデプス デルバイツァ バルバレイ ゴル・ドラゴン ガル・グリフォン オルガ・フロウ セント・ラッピー ハロ・ラッピー エグ・ラッピー イルギル デルリリー イプシロン ベリーハード(エピソード4) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル アスターク ヨーウィ サテライト・リザード メリッサ メリッサ・エー・エー ギルタブリル ズー パズズ ブータ ゼ・ブータ バ・ブータ ドルフォン ドルフォン・エクレール ゴラン ゴラン・デトナータ ピロ・ゴラン サンド・ラッピー デル・ラッピー サンテミリオン シャンベルタン コンドリュー
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09/12/28~10/03/14 ハードファンタジーTRPG 第二期 ログ 本スレ テンプレ キャラクターテンプレ
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任天堂が任天堂64 、ゲームキューブで失敗し、ぽに各ソニーの後塵を拝していたのは、 山内氏曰くハード体質の幹部がいたからだということです。 faviconの時はたまたまソフト体質の人間に生まれたけれども、 2着の段階では新しい解説者ができた。 それが不幸にもソフト体質ではなく、県道60代の女子が出てきたわけです。 2つ任天堂64は山内の中では酷いハードだったというわけですが、出たのが96年。 そして2000年にはソフト体質を見抜きはる研究所からスカウトしました。 そしてその2年家電業界をはじめ、おそらく様々な業界から様々なアプローチがあったはずですから、 ゲームのハードとソフトにしてしていました。
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Stage1≪ ≫Stage3 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 2枚目 3枚目 当たりたくない 当たったら休憩 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 2枚目 3枚目 Stage1≪ ≫Stage3
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ハードモードとは、通常より難易度が高めのゲームに挑戦することができるモードです。そのステージを1回以上逃走成功していないと遊ぶことができません。 ハードモードでは、自首をしたり、ライセンスやハンターフィギュアを獲得することはできません。 ハードモードで逃走成功すると、通常より倍の賞金を獲得することができます。 ノーアイテム アイテムが封印され、一切アイテムが使えなくなります。また、エリア内にアイテムボックスも落ちていません。賞金は通常の2倍です。 ハイパーハンター よりスピードが速くなり、より遠くの距離を見通すことができる性能2倍のハンターが登場します。賞金は通常の2倍です。 ナイトメア ハンターが始めから大量に放出されており、下画面のレーダーにも一切表示されません。賞金は通常の5倍です。 ※詳しい攻略方法はコチラ→http //www57.atwiki.jp/tousoutyu/pages/31.html vぐウイjvcrヴthbヌtbrヌヴェrジェrfレニvcンrcrンvヘkbfcjhヂcbrfcンjrbrbvfvbfjvbrフィエウhリhヴrヴィfhリrfhrjfンkrヴェンエkンシエjセcfjリリ理f理Jふ -- 名無しさん (2013-12-13 18 10 44) ロボット工場について:駐車場へ行くにはどうしたらいいの -- 松岡修造 (2016-08-19 20 17 59) ハンター100体放出したいです。(レーダーあり) -- 高木 ブー (2017-03-24 10 55 30) 裏世界に行くには -- 乙黒隼土 (2017-03-27 05 45 58) ノーアイテムの隠れ場所は? -- 大島清隆 (2019-03-17 15 54 44) 〜お願い〜 「公式ツイッターサイト」「公式ツイッターアプリダウンロード」 拒否(全部消去・画像も取り消し も含めて)削除をして欲しいです。 ※個人情報になるので一切使用禁止❎🆖 ※どうかお付き合いください -- 名無しのごんべ (2020-04-18 21 52 02) 名前 コメント
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ハードモード解放条件 特徴残機制の導入 全アビリティ使用不可 スキル「ヒーリング」使用不可 初期EXウェポンはアンカーネクサスのみ 一度の被弾でクードスが0になる ステージの出現順の変更 ボーナスパネル廃止、EC廃止 ボスの強化 ボスの弱点EXウェポン変更 ミッションリザルトの規定タイム・規定スコア調整 拠点での「会話」が不可 攻略アシスト(Ver.1.4.0~)初回残機200 スキル「ヒーリング」使用可能 アビリティ「メドレーズ」適応 攻略のポイント根を詰めすぎない ミッションクリアだけに集中 ノーマルモードでボス戦を練習 ステージ攻略順序 残機稼ぎ更に高効率な走り方 ガトリングスコール未所持の場合 クリア特典真エンディング 実績「極限突破」解除(PS4版) ハードモード 解放条件 全ボーナスパネル(9ステージ,計36個)を集めて、天上の楽園2の隠し部屋へ行く。ヒントは、「不自然な出っ張り」。 特徴 残機制の導入 デフォルトが残機2。手動・ミス問わずリトライ時に消費。(リスタートでは消費しない) 残機0になるとリトライ不可。この状態でミスになると強制的にステージセレクトに戻される。(初回のOPステージでは強制的にリスタートになる) 一部ステージには1UPアイテムが配置されており、これを入手することで残機を増やすことが可能。 + 1UPアイテムの場所 ピラー周辺:なし 火山ブロック:1個後半エリア:4つ目のボーナスパネルに相当。マグマがせり上がってくる縦穴(2回目)、右端の突き当たりを急いで登る 密林ブロック:なし 上層への通路:なし ラボブロック:1個前半エリア:2つ目のボーナスパネルに相当。2つ目のリトライマーカーの左上方向にあるガトリングスコールで破壊できるブロックの先。4つの歯車が配置された小部屋で、制限時間内にすべての歯車を作動させる。時間切れとなった場合部屋全体にレーザーが照射されるため注意。 工場ブロック:1個後半エリア:3つ目のボーナスパネルに相当。地雷が多数ある行き止まりの部屋.金色の地雷を全て起爆させると出現する 寒冷地ブロック:1個前半エリア:2つ目のボーナスパネルに相当。屋外に出る直前にあるかまどにメギドバーストで火を付けることで、直後にたどり着く部屋の扉が一時的に開く。一度屋外に出た後、右へ進んで再度屋内に入った直後のかまどのある部屋。制限時間はメギドバーストの通常弾を当てると10秒、フルチャージ弾を当てると40秒。 宇宙ブロック:3個後半エリア:ノーマルモードでは巨大なEC。最初のリトライマーカー直後に見えるくぼみ。ガトリングスコールでブロックを破壊して取る(ラピッドリッパーでは不可) 後半エリア:3つ目のボーナスパネルに相当。2つ目の建物に入ってすぐ右下の通路。 後半エリア:4つ目のボーナスパネルに相当。終盤、パネルがベルトコンベアで流されていくため急いで追いかける。 最上階への通路:1個2つ目のボーナスパネルに相当。リフト地帯の右下にある茨をメギドバーストで燃やすと出現。 天上の楽園:1個ブリガド改直前のリトライマーカー付近。先にリトライマーカーに触れればリトライの度に1UPアイテムを入手できる 天上の楽園2:なし ボスラッシュ:なし 全アビリティ使用不可 初期習得していたHPアップやソングオブディーヴァも無効。 HPは初期の200で固定。レベルアップも発生しないのでリトライマーカー以外でのHP回復手段はない。 前作のアビリティだった「オートホバー」は今作ではコンフィグの一項目となっており、ハードモードでも使用可能。 スキル「ヒーリング」使用不可 前述のHP200固定と合わせて、HP管理が非常に難しくなっている。 道中での回復手段はリトライマーカーのみ。ボス戦での回復手段はマジで皆無。 初期EXウェポンはアンカーネクサスのみ シナリオ上は通常モード終盤の続きとなっているが、6ボスから入手したEXウェポンは故障しており、ゲーム開始時には使えなくなる。 各ブロックの6ボスを倒すことで復旧し、これまで通り使用可能になる。 小ネタだが、ハードモードではEXウェポンやアビリティだけでなく、ポーズ画面全体にもノイズが見られる。 一度の被弾でクードスが0になる 前作までのクードスモード「レックレス」と同じ仕様になる。 これによりオーバードライヴの維持が困難になるため、複数回のブリッツダッシュを前提とした攻略は至難の業。 高スコアも一層厳しいが、初見ではスコアを気にする余裕はないだろう。 ステージの出現順の変更 OPミッション「ピラー周辺」をクリア後、各6ブロック+「上層への通路」が一度に解放される。6ボスを好きな順番で攻略可能。 ボーナスパネル廃止、EC廃止 一部のものは1UPプレートに置き換わっている。またECは使い道がないので一切登場しない。 これ以外はステージ自体に変更はない。ザコの配置や挙動もノーマルから変化していない。 ボスの強化 動作間の隙の短縮、各攻撃の強化と、一部行動パターンの変更。 中には恐るべき光速さでプレイヤーの心をへし折りに来る奴も…… ボスの弱点EXウェポン変更 弱点早見表参照 ミッションリザルトの規定タイム・規定スコア調整 ボーナスパネル廃止とボスのHP強化に伴い、ほぼすべてのミッションで規定タイムが緩和されている。また一部ミッションでは規定スコアも緩和されている。 規定スコアの緩和は「ピラー周辺」・「上層への通路」・「ラボブロック」・「最上階への通路」で確認済み。ラボブロックはVer.1.2.0よりハードの規定スコアが下方修正された。 なお、最上階への通路では規定タイムがノーマルよりも厳しくなっている。何故だ。 そもそもクリアが難しいのとクードスの仕様のおかげで、初見ではクリアランクを気にしている余裕はない。 拠点での「会話」が不可 拠点ではステージセレクト・歌の設定のみ可能。コハクやヌルの立ち絵もなく、コハクの衣装替えも不可。 攻略アシスト(Ver.1.4.0~) ハードモード専用のコンテンツとシナリオを最後まで遊べるように、アップデートで追加された機能。 あたらしくセーブデータを開始する際に、R/R1ボタンを押すと有効になる。セーブデータ開始後は変更できない。 これを有効にした場合、各ミッションのリザルト画面に「【攻略アシスト ON】」と表示される。 攻略アシストはスコアアタックの面では特に利点がないため、リザルト画面の表示はあまり気にしなくてもよい。 初回残機200 残機が200の状態でゲームを開始できる。ボス戦に再挑戦しやすくなる。 ミッションクリア時に補充はされないので、使い切る前に最後までクリアしよう。 スキル「ヒーリング」使用可能 いつでも、どこでも、何度でも回復できる機能が復活。HP切れ知らずになる。 とはいえ最大HPは200で固定で、被弾時にクードスが0になる仕様もそのままなので、油断はできない。 アビリティ「メドレーズ」適応 クードス1000ごとに歌が切り替わるようになる。 こちらは上級者向けの仕様。標準のハードモードではミッション中の歌が最後まで固定になることも少なくなかったため、一つのアクセントとして楽しめる。 攻略のポイント (攻略アシストをOFFにしている前提で記述) 根を詰めすぎない 本作のハードモードはガンヴォルトシリーズにあるまじき超高難易度で、初見では残機切れでゲームオーバーになって当たり前。 公式も短期間でのクリアは想定していないので、気長に攻略していこう。 残機切れになったらそのミッションを諦めて他のミッションに挑戦したり、いったんノーマルモードに戻って息抜きがてら操作技術の向上に努めるとよい。 ミッションクリアだけに集中 クードスやスコアがどれだけボロボロでも、ミッション最後のボスさえ倒せれば次のミッションに進める。 ノーマルのボス戦ではクードス稼ぎのために封印しがちだったEXウェポンも、ハードならクリアのために遠慮なくぶっ放してよい。 極端に言えば道中のザコを完全に無視してボス部屋に直行しても全く問題ない。ただし道中の回復手段はリトライマーカーしかないので、無用な被弾は避けよう。 ノーマルモードでボス戦を練習 まずはノーマルのボスをハードと同じ条件(全アビリティ封印・ヒーリング封印)で倒せるようになるところから。 ハードのボスは初見では面食らうが、回避はどれもノーマルの応用なので、ノーマルのVSミッションでしっかり動きを叩きこめばある程度は太刀打ちできる。 ステージ攻略順序 ボスの強化度合いが比較的緩めな火山ブロック(デイサイト)、または寒冷地ブロック(ヘイル)からが進めやすい。 特にタイムフリーザーを復旧できれば、ボスのわずかなスキをついてブレイクホイールで一気にHPを削り切れるため、攻略が格段に楽になる。 あとは弱点を突ける順番に攻略するか、よく使うEXウェポンを持つボスを優先して倒すとよい。 残機稼ぎ オススメの残機取得マラソンの場所は、「宇宙ブロック(スラグ)」の後半(一つ目のゲートモノリスを破壊した直後)。要ガトリングスコール。 最初のリトライマーカーに触れた後、以下の2個を取得して即リトライ(差し引き1UP)を繰り返す。慣れれば20秒近くで1UPできる。根気よく続ければ、30分ほどで三桁越えも可能である。 一つ目 ノーマルでは巨大なECがあったところ。マーカーの直後にある緑ブロックの奥。リトライ直後にガトリングスコールを起動してジャンプで雑魚兵とまとめて吹き飛ばそう。 二つ目 ボーナス3個目に相当。隕石空間を抜けた後、施設に入ってすぐの所で右下に向かう。ドリルロボを大ジャンプで飛び越え、そのまま横ブリッツで獲得。 更に高効率な走り方 「リトライマーカーに触れた際、雑魚敵の撃破状況も記録される」という仕様を利用する。大量に稼ぐときはこの下準備をしたほうが楽。 ゲートモノリスを破壊後、一度リトライマーカーを無視。1UPを取らずにマラソンルート上のブロック破壊と雑魚敵処理だけをして、それから戻ってリトライマーカーに触れると邪魔者が消えた状態でのマラソンが可能となる。 リトライマーカーに触れる前に1UPを取ると、取得済み状態が記録されてしまうので注意。 ガトリングスコール未所持の場合 上記の2個めの1UPを取らずそのまま進行。道中のリトライマーカー2個を一度無視して雑魚を処理。コンベア前の縦道の雑魚を処理したら、来た道を戻ってリトライマーカーに触れる(リトライの開始位置は接触順に依存)。 こうするとリトライ開始後すぐ逆走して穴の先の1UP回収、それからコンベアの1UP回収が出来る。 コンベアの1UPは穴に落としてからリトライマーカーに触れると出現自体しなくなるので、ここの敵は事前処理出来ない。道を塞ぐ大型ザコは被弾ゴリ押しでいいだろう。 効率は40秒ほど。 クリア特典 真エンディング 実績「極限突破」解除(PS4版) プレイヤーの極限を突破した証。この実績解除までの道中お疲れさまでした。 この実績解除までに他実績全解除していると全実績解除実績「イクストリーマー」が解除される。
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ハードモード オリジナルシナリオの追加要素として時折みられるもの。 EventScriptを利用して、味方の弱体化や敵の強化・資金援助等を行い レベル5より更に難しくするもの。 以下のシナリオで採用が確認できている。 決戦~それぞれの思い~:お祭りシナリオ オリゾンテ大陸の貴族連合:人材のみクリア、ネフェルド一人クリア 浮遊大陸エリクティスのルービス:ハードモード(ロマリア加入が口マリアで遅れるなどの妨害要素+ターン制限) Growing Gene:敵陣営に資金追加、もしくは資金大幅追加 ヴァーレントゥーガでもファーレントゥーガ時代からのシナリオ作者はこれを採用する傾向にある(光の目、VerfectGene、アナザー等) -- 名無しさん (2024-02-20 00 32 22) 名前 コメント
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概要 すべてのプレイヤーが最初から使用することが出来る二足歩行ロボット 使用する際は、DEPOTから1300CPで、HS01a Hardsuitを購入する必要がある。 購入後は、ハードスーツを出現させてたい位置の地面に向け、3秒間照射し、照射数秒後に上空からハードスーツが落ちてくるので、Eキー(デフォルト)で搭乗する。 もちろん、途中で降りることも可能。 呼び出す際の注意として、照射地点上空を遮るものがないこと、照射地点が狭過ぎないこと、照射中に味方が横切らないことである。特に「上空を遮るもの」は屋根はもちろんのこと、配管や橋などもアウトなので注意すること。どれかひとつにより呼び出しが中断された際は、HS01a Hardsuitのディスプレイが赤くなるので、改めて呼び出しを行う必要がある。 アーマー値が15000もあり、武器も高威力なので、対歩兵としては非常に強力な兵器である。 一方、ハードスーツに搭乗した際の制限として、HRVが使用できなくなる。もし、使用したい場合には、一旦降りて確認する必要がある。 アーマー値が15000と非常に高く感じられるが、DEPOTで買えるRL5 Armor Stinger2発で全快から破壊される他、同じくDEPOTで買えるFT18 Flamethrowerで一定時間攻撃されると搭乗者のみを倒すことができ、一定時間アクションを行うことでハードスーツを奪うことができるので、運用には十分注意しよう。 また、同チーム内でも他人のハードスーツに搭乗するには一定時間「使う」を行う必要がある。 また、照射後の落下までに敵に倒された場合には奪われる可能性もあるので、呼び出す際は周囲の状況も確認しよう。 運用としては、できるだけ味方と歩調を合わせ、死角から来る敵の火炎放射を始末してもらうなど最低限奪われないことが重要である。 基本性能 ・アーマー値 いわゆるHPであり、起動時は15000。Repair Toolで修理してもらった際、15000以上上回る。受けるダメージは、歩兵時と基本変わらない。 ・ミニガン 発射までに少し遅延が発生するが、高速レートで弾をば発射することができ、数発で倒せる威力も持つので運用時の基本武器になるだろう。集弾率はよくはないが、その分高レートで発射するので、部位を考えず敵に向けるだけで簡単に倒せるだろう。弾数は600発。リロードには時間がかかるので残弾には少し気をつけよう。 ・レールガン どの部位でも即死する弾を即着弾で発射することができる一撃必殺武器。言ってしまえば、アンチマテリアルライフルを短時間で撃つことができる武装である。狙った位置に飛んでいき、発射する弾も当たり判定もやや大きい。遠距離でも近距離でも使えるであろう。弾数は60発。 ・アフターバーナー一定時間、高速で直線移動することが出来る。一度発動すると移動距離にかかわらずブーストゲージを使い切ってしまい、ある程度補充されるまでは再発動できなくなる。 少しでも障害物に当たると硬直するので、狭い通路では多様しないほうがいいだろう。硬直時は、視点移動以外の行動は一切行えず、また、視点移動も前方斜めまでしか見れない。ブーストゲージの表示はレールガン残弾数表示の更に右側。 因みに、発動中に後ろに敵がいた場合、焼死させることが出来る。 対処法概要にもあるように、RL5 Armor Stingerを2発(HP15000の場合)当てることで、簡単に撃破することが可能である。RL5 Armor Stingerは400CPで購入できる上、初期状態であれば、初心者でも扱える。 多少リスクは伴うが、見返りが大きい方法として、FT18 Flamethrowerを使用して搭乗者のみを倒す方法がある。FT18 Flamethrowerは、350CPで購入することができ、ハードスーツの背後から攻撃するか角で待ち伏せするなどの奇襲を行うことでハードスーツからの反撃を受ける可能性が低くなる。ただし、随伴兵がいる可能性があるので注意。搭乗者のみ倒すことができれば、一定時間、「使う」(デフォルトでEキー)を行うことで奪取できる。もちろん、奪取最中は無防備なので注意。 搭乗者を倒すだけの別の方法として、火炎効果を与える特殊弾薬を使用することで搭乗者のみを倒すこともできる。 ハードスーツには弱点部位が存在し、HRV使用時に紫色に光る部分が該当部位である。弱点部位に与えるダメージは通常の10倍であり、AMRであれば2発で撃破することもできるので、通常兵装であれば積極的に狙うほうがよいであろう。 小ネタ ハードスーツ用のエモーションがあり、その場でうれしそうに足踏みをするという行動をする。 射撃を行うことでキャンセルが可能ではあるが、動きが完全に止まるので注意